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そもそも耐性は盛っても20までで良く21以上にする意味はないのでは?

更新日:

岩賊竜ドドガマル

790: 2018/03/12(月) 11:56:49.20 ID:

そもそも耐性は盛っても、21以上は無意味なのでは?

799: 2018/03/12(月) 11:59:00.44 ID:

>>790
耐性50=50%ダメージ軽減だから無意味ではない。
20あれば属性やられ無効がつくから、それ以降は無理してあげるくらいなら他にスロット回せば良い。なら同意だけど

808: 2018/03/12(月) 12:01:34.78 ID:

>>799
そうなの?
ってことはまぁ無理だろうけど100だと全カット?
それはそれで遊びプレーで面白いかもしれない

816: 2018/03/12(月) 12:03:44.10 ID:

>>808
大抵の攻撃は物理ダメージと属性ダメージあるから耐性上げて削れるのは属性ダメージだけな
100%属性ダメージで有名なのはFのルコだな

818: 2018/03/12(月) 12:04:01.55 ID:

>>808
歴戦だとそもそも物理ダメージがデカイから属性60近くまで上げててもかなり喰らった
仮に属性100にしても体感できるのはいいとこ50%カットまでじゃないかな
キリンの雷撃なんかはかなりカットできるけど

822: 2018/03/12(月) 12:05:14.13 ID:

>>808
マイナス耐性は同様に-20なら、ダメージ20%アップで食らう
昔の計算方法だけど、体感でもそんなもんだと思ってる。
野菜定食で耐性50↑にしたらキリン雷とかテオのノヴァとか目に見えてダメージ減る

引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1520790863

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