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楽しませようと思うならアステラの発展を自由に左右できる要素をもっと増やすべきだよな

投稿日:

マイハウス

886: 2018/03/29(木) 19:15:48.13 ID:

楽しませようと思うならアステラの発展を自由に左右できる経営要素入れたり
素材での武器作成や調合をそれ自体ゲーム化したり色々用意スべきだろうが
モンスター倒すだけでやりこめとかアホか

893: 2018/03/29(木) 19:17:09.19 ID:

>>886
環境生物「マイルームを自由に賑やかせていいのよ…」

898: 2018/03/29(木) 19:17:32.64 ID:

>>886
そんなの入れたら俺達は狩りがしてえんだよってやつが出てくるだけだぞ

903: 2018/03/29(木) 19:18:48.49 ID:

>>886
そんなとこに金掛ける前にモンスター増やせって言われることすらわからんのかアホちゃうか

964: 2018/03/29(木) 19:38:31.70 ID:

>>886
現拠点は増築失敗例みたいだよな

890: 2018/03/29(木) 19:16:14.08 ID:

コミュニケーションとかのマルチ要素を重視したモンスターハンターオンラインを出せばいいんじゃね?(名案)

902: 2018/03/29(木) 19:18:45.08 ID:

モンハンで箱庭農場的なのも入れてみたら面白かったと思う、家とかもマイクラみたいに建てたりして

910: 2018/03/29(木) 19:20:34.15 ID:

>>902
クエ主が一生懸命つくった畑にレウス誘い込んで、燃やしつくすのたのしそうやな

927: 2018/03/29(木) 19:27:34.65 ID:

>>902
正直モンハンに求められてるのはそういう方向性なんだよね
狩と装備作りだけだと、アプデあっても最終的にハイパーインフレのFになるし何よりエンドコンテンツが作れない

907: 2018/03/29(木) 19:19:44.55 ID:

昔も村発展とかあったしアステラ発展はやってみたかったな
主要施設全部流通エリアに置きたい

引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1522227269

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