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3triってモンスター少なくてオンライン有料だったけど当時どんな評価だったの?

更新日:

リオレウス

593: 2018/03/15(木) 09:22:04.15 ID:

3triってモンスター少なくてオンライン有料だったけど当時どんなだったの?
トライは末期にちょこっとやっただけで知らんのだ

606: 2018/03/15(木) 09:24:22.33 ID:

>>593
そりゃもう楽しかったよ
オンライン繋いでやってるって感じが最近のモンハンとは段違いでよかった

626: 2018/03/15(木) 09:27:25.50 ID:

>>606
モンスターの数や武器種少ないのにめちゃ楽しかったな
あの場所には何かがあった

650: 2018/03/15(木) 09:31:18.41 ID:

>>626
武器種削った分のリソースをそっちに割いたんやろ
その時苦情が多かったのを教訓に武器種削らなかった今作が
ボリューム的に見劣りするのは自明の理じゃね

822: 2018/03/15(木) 09:56:50.19 ID:

>>650
作ってしまった武器を削らないのはいいとして
だから他を疎かにしましたってのは言い訳にならんよ
開発時間をもっと長く見ておくとか・・まぁ間に合わんかった部分はアプデで変わっていくか
オンラインに出かけていくワクワク感がロックラックにはあったね

948: 2018/03/15(木) 10:22:02.36 ID:

>>822
ぶっちゃけ開発費用に見合った価格設定があるわけで、
価格に見合ったボリュームをプレイしたいなら、
全武器で全モンス相手にしてみるとかしないと

968: 2018/03/15(木) 10:27:04.61 ID:

>>948
言われてみればなっとくだわそれ

991: 2018/03/15(木) 10:35:50.22 ID:

>>948
でもそんなことはユーザーには関係ない
ユーザーの評価は作品そのものが価格に見合ったものであるか、面白かったどうかである

616: 2018/03/15(木) 09:25:33.15 ID:

>>593
ゆうたとキッズが騒いでて無料期間と夏休みが終わったら超過疎になった

引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1521056624

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