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ランダム要素は素材だけでいいってのに何で装飾品の仕様あんなのにしたかな

更新日:

モルゲンロートに見ゆ

88: 2018/02/04(日) 10:14:10.16 ID:

ランダム要素は素材だけでいいってのに何で装飾品の仕様あんなのにしたかなぁ
宝玉類のレア素材も今作かなり確率低くしてあるっぽいしこれまで以上にプレイ時間を長くする方向に調整されてるね
120: 2018/02/04(日) 10:21:06.87 ID:

>>88
ピッケル担いで何千回と火山で掘る方がいいの?
124: 2018/02/04(日) 10:21:46.33 ID:

>>120
割マジで俺はそっちの方がいい
132: 2018/02/04(日) 10:23:07.84 ID:

>>120
両方嫌に決まってんじゃん?
139: 2018/02/04(日) 10:24:09.76 ID:

>>120
確率要素やめろって話なのになんでピッケルで火山とかいう護石堀のような話してんの?
131: 2018/02/04(日) 10:23:06.25 ID:

>>88
金枠考えたら過去作よりだいぶ玉出やすいし、お守りとかいうピンポ狙いならもはや人力じゃ無理な要素より今の装飾品のがまし
174: 2018/02/04(日) 10:32:09.87 ID:

>>88
装飾品も売ってほしいわ お値段高めで調査ポイント一万くらいでいいじゃないの
鎧玉も売ってほしい

引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1517703946

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